Se ha jugado la primera jornada de la liga. Todavía no se han visto muchas novedades de la pinebox, pero algo me dice que en la sguiente jornada ya se verán predicadores, cientificos en motocicleta, payasetes y forajidos con pañuelos!!
Todas las partidas han estado muy reñidas, los derrotados han podido rasguñar un puntito vital para seguir siempre enganchado en la lucha por el titulo.
Las fechas de las siguientes fechas son:
JORNADA 2: DOMINGO 3 DE MAYO
JORNADA 3: DOMINGO 17 DE MAYO
JORNADA 4: DOMINGO 31 DE MAYO
JORNADA 5: DOMINGO 14 DE JUNIO
JORNADA 6: DOMINGO 28 DE JUNIO
Liga Doomtown Barcelona "Seis Balas"
Atención forasteros! vamos a comenzar una liga de Doomtown, esta durara unos tres meses, el tiempo justo antes de que comiencen los regionales en Barcelona. Ideal para afinar la punteria de vuestras oxidadas armas y gadgets y desempolvar vuestros libros de hechizos.
Si bien la liga está organizada por el grupo de facebook Doomtown Reloaded Barcelona y este blog, la participación está abierta a todo el mundo. Para organizar las jornadas se utilizara facebook y whatssap y los medios de comunicación que creais oportunos. Se podrán jugar en cualquier lugar fisico (tienda, club, casa, bar) u online (OCTGN) siempre y cuando el ganador pase el parte de la partida en cuestión para poder actualizar siempre la tabla de posiciones.
Habrá un OP Kit para los participantes por lo que todo el mundo tendrá premio. También se esta barajando que los puntos obtenidos en esta liga ya se traduzcan en un ranking regional, por lo que los alicientes son muchos para participar. A que esperas?
Para apuntarte y preguntar cualquier duda puedes enviar un e-mail a theboothill@gmail.com o hacerlo a través del facebook. Tienes hasta el 7 de abril para hacerlo!
Un saludo forastero!
Report del Torneo Spaguetti Western!
Fue un sabado atípico en el Templo y la Torre, los sombreros y cartucheras colgaban de los percheros y sillas del improvisado saloon como nunca lo habian hecho. Se estaba gestando algo, cuanto mas se acercaba el mediodia mas silencio se hacia en la sala. Quien dispararía primero?
Por suerte el gran Mailman Grumpy de The Grumpy Shop estuvo allí, no solo vapuleo a todo quien se le puso por delante, también tuvo la decencia de hacer un divertido report de la jornada (y es que además de un sanguinario forajido, Mailman es una gran persona). Podéis leerlo pinchando aquí.
Por suerte el gran Mailman Grumpy de The Grumpy Shop estuvo allí, no solo vapuleo a todo quien se le puso por delante, también tuvo la decencia de hacer un divertido report de la jornada (y es que además de un sanguinario forajido, Mailman es una gran persona). Podéis leerlo pinchando aquí.
Facciones: The Sloane Gang. Parte II
Alguno de los dudes en The Sloane Gang están diseñados para ganar puntos de control y diezmar a los oponentes tomando la ofensiva en los shootouts. Los siguientes dudes aquí son los mejores pistoleros naturales del juego.
Sloane
La líder de esta banda es sin duda la mejor pistolera en el juego con su stud de 4. Lo primero que debemos tener en cuenta entre sus habilidades es que nunca puede reducir su bounty por debajo de 1. Podriamos decir que es el precio de ser la líder de los forajidos. Eso si, puede beneficiarse de cartas como Bad Company para el resto de la partida.
Su segunda habilidad la previene del booting cuando se une a una pose, pero no solo ella, si no a todos los dudes que estén con ella en la misma localización. Esto hace que cuando ella se una a una posse, junto a sus compañeros, sea capaz de reaccionar a múltiples shootouts si está en la localización adecuada. Basicamente si ella está en la town square es capaz de ir a prácticamente cualquier localización de Gomorra sin necesidad de hacer boot.
Jonah Essex
Jonah es el único Huckster afiliado con The Sloane Gang en el core set. Si bien es un pistolero muy bueno y con mucha influencia su habilidad de Huckster es algo baja, aun así es suficiente como para utilizar spells como Soul Blast para escapar de malas situaciones o Ace in the Hole para arreglar manos en los shootouts y hacer combo con Barton Everest. Una de las cosas que lo haces casi imprescindible en un mazo de The Sloane Gang es su habilidad, que también beneficia a los wanted dudes en la misma posse donde el se encuentre.
Marion Seville
Marion comparte los mismos valores que Sandford Taylor, haciendo fácil montar un mazo alrededor de otras cartas como War Paint y Dead Dog Tavern de valor 4. Marion obtienen bonos de +2 balas cuando está wanted. En compañía de Jonah Essex y acciones como Bad Company, Marion puede rápidamente alcanzar un rating considerable para asustar a cualquiera en un shootout. Ademas puedes equiparlo con el Pearl Hand Revolver para convertirlo en un stud.
Pancho Castillo
Pancho no tiene ninguna habilidad especial, pero su rating de balas e influencia lo ponen en el segundo lugar de los mejores tiradores de la banda de Sloane, sin contar los bonuses que obtenga de otros personajes como Jonah Essex. Es un pistolero ideal para mantener en la Town Square, eso si, será un objetivo perfecto para cartas como Sun in Yer Eyes o Pinned Down, es por ello que es muy necesario protegerlo con Hiding in the Shadows si quieres que sea el líder en un tiroteo.
Silas Aims
Silas, como su hermano, obtiene sus bonos por su bounty. Asegurate de coger la ventaja incrementando tu bounty con cartas como This is a Holdup! para rápidamente convertir a Silas en un pistolero temible. Si además lo equipas con un Shotgun o un Pearl Handled Revolver lo puedes hacer realmente peligroso. La ventaja que tiene es que es muy barato y no requiere mantenimiento (si bien no tiene influencia).
Y así acaba el análisis de The Sloane Gang, gracias como siempre al aporte de Landon Summer.
Facciones: The Sloane Gang. Parte I
Esta facción es muy buena en los tiroteos y ganando puntos de control. Ademas albergan algunas habilidades especiales que potencian su juego. En esta primera parte nos centraremos en lo que son los Control Points y las habilidades especiales que The Sloane Gang pueden traer a la mesa de juego.
Outfit
La habilidad del escondrijo de The Sloane Gang es muy útil si se sabe utilizar en los momentos adecuados. Es importante asegurarse que el enemigo ya no tendrá acciones que puedan perjudicarte. Basicamente lo que hace es, il igual que Allie Hensman, ganar un punto de control durante el Sundown si haces boot a un personaje en la town square. La habilidad está limitada a un solo punto de control, pero eso si, puede usarse con cualquier personaje. Es importante tener en cuenta que dicho punto de control no sirve para el conteo de puntos ya que se cuenta despues de dicho conteo, por lo que dicho punto puede servir para el siguiente turno (importante defender a ese dude o llevarselo a casa).
Allie Hensman
Allie refleja muy bien una de las cualidades de esta facción. Por solo dos Ghost Rocks ella puede ganar un punto de control si es capaz de quedarse en la plaza del pueblo hasta el Sundown. Eso si, puede ser dificil mantenerla a salvo ya que no es un portento en los tiroteos como otros compañeros. Un Shotgun o un Soul Blast la pueden quitar de en medio con facilidad. Aun así, por su precio es muy interesante.
Lawrence Blackwood
Lawrence puede ganar un punto de control ocupando un deed del oponente y aguantando allí hasta el final del turno. Su mejor uso es el de obligar al oponente a defenderse en propios deeds lo que puede forzarlo a hacer movimientos forzados que le dejen mal parado para el siguiente turno. Por 3 Ghost Rocks se gana el sustento, y ademas suma Control en cualquier deed. Los deed que estén Out of Town son un muy buen objetivo de Lawrence ya que así el oponente puede perder valiosos recursos de un deed que no estaba acostumbrado a defender.
Barton Everest
Barton es un gran pistolero y ademas te anima a hacer manos cheatin durante los tiroteos. Incrementa tu rango en uno cuando revelas una mano cheatin!. Esta habilidad se activa ni bien se revela la mano durante el shootout, eso significa que si eres capaz de utilizar Ace in the Hole luego para hacer tu mano legal, seguirás teniendo el beneficio de Barton. Lo negativo de Barton es que tus enemigos al verlo pululando por ahí sabrán que eres un tío al que le gusta hacer manos cheatin. Un Coachwip te puede hacer mas daño que el bonos que te pueda dar Barton. Siempre debes prestar atención a las cartas que descarta tu oponente y así sabrás mas o menos que engaño pueden utilizar contra ti para que no utilices la habilidad de este dude con demasiada frecuencia.
Fred Aims
Es uno de los hermanos Aims. En el caso de Fred, su influencia es igual a su bounty. Es uno de los pocos personajes que se ven agraciados con que su bounty crezca. Efectos de cartas como Kidnappin' o B&B Attorneys pueden fácilmente incrementar su bounty. Fred puede conseguir suficiente influencia como para mantener el control de tu gang y es barato como para que empiece en tu posee inicial, eso si, necesitara algo de tiempo para ir ganando la influencia que lo haga especial.
Sanford Taylor
Sandford es otro miembro de The Sloane Gang que se ve agraciado cuando está wanted. Tan pronto como obtiene un bounty gana la habilidad de hacer un call out a cualquiera en el deed donde el se encuentre, y estos no pueden rechazarlo. No puede hacer call out a Clementine Lepp mientras ella esté en un Saloon, pero hay muchos otros que no son inmunes a su habilidad. Tener en cuenta que su habilidad solo funciona en un deed, ni en home ni en la town square.
En la siguiente parte del informe hablare de los personajes de The Sloane Gang cuya especialidad son los tiroteos, hablamos de los mas temibles pistoleros de Gomorra y sus alrededores!
Outfit
La habilidad del escondrijo de The Sloane Gang es muy útil si se sabe utilizar en los momentos adecuados. Es importante asegurarse que el enemigo ya no tendrá acciones que puedan perjudicarte. Basicamente lo que hace es, il igual que Allie Hensman, ganar un punto de control durante el Sundown si haces boot a un personaje en la town square. La habilidad está limitada a un solo punto de control, pero eso si, puede usarse con cualquier personaje. Es importante tener en cuenta que dicho punto de control no sirve para el conteo de puntos ya que se cuenta despues de dicho conteo, por lo que dicho punto puede servir para el siguiente turno (importante defender a ese dude o llevarselo a casa).
Allie Hensman
Allie refleja muy bien una de las cualidades de esta facción. Por solo dos Ghost Rocks ella puede ganar un punto de control si es capaz de quedarse en la plaza del pueblo hasta el Sundown. Eso si, puede ser dificil mantenerla a salvo ya que no es un portento en los tiroteos como otros compañeros. Un Shotgun o un Soul Blast la pueden quitar de en medio con facilidad. Aun así, por su precio es muy interesante.
Lawrence Blackwood
Lawrence puede ganar un punto de control ocupando un deed del oponente y aguantando allí hasta el final del turno. Su mejor uso es el de obligar al oponente a defenderse en propios deeds lo que puede forzarlo a hacer movimientos forzados que le dejen mal parado para el siguiente turno. Por 3 Ghost Rocks se gana el sustento, y ademas suma Control en cualquier deed. Los deed que estén Out of Town son un muy buen objetivo de Lawrence ya que así el oponente puede perder valiosos recursos de un deed que no estaba acostumbrado a defender.
Barton Everest
Barton es un gran pistolero y ademas te anima a hacer manos cheatin durante los tiroteos. Incrementa tu rango en uno cuando revelas una mano cheatin!. Esta habilidad se activa ni bien se revela la mano durante el shootout, eso significa que si eres capaz de utilizar Ace in the Hole luego para hacer tu mano legal, seguirás teniendo el beneficio de Barton. Lo negativo de Barton es que tus enemigos al verlo pululando por ahí sabrán que eres un tío al que le gusta hacer manos cheatin. Un Coachwip te puede hacer mas daño que el bonos que te pueda dar Barton. Siempre debes prestar atención a las cartas que descarta tu oponente y así sabrás mas o menos que engaño pueden utilizar contra ti para que no utilices la habilidad de este dude con demasiada frecuencia.
Fred Aims
Es uno de los hermanos Aims. En el caso de Fred, su influencia es igual a su bounty. Es uno de los pocos personajes que se ven agraciados con que su bounty crezca. Efectos de cartas como Kidnappin' o B&B Attorneys pueden fácilmente incrementar su bounty. Fred puede conseguir suficiente influencia como para mantener el control de tu gang y es barato como para que empiece en tu posee inicial, eso si, necesitara algo de tiempo para ir ganando la influencia que lo haga especial.
Sanford Taylor
Sandford es otro miembro de The Sloane Gang que se ve agraciado cuando está wanted. Tan pronto como obtiene un bounty gana la habilidad de hacer un call out a cualquiera en el deed donde el se encuentre, y estos no pueden rechazarlo. No puede hacer call out a Clementine Lepp mientras ella esté en un Saloon, pero hay muchos otros que no son inmunes a su habilidad. Tener en cuenta que su habilidad solo funciona en un deed, ni en home ni en la town square.
En la siguiente parte del informe hablare de los personajes de The Sloane Gang cuya especialidad son los tiroteos, hablamos de los mas temibles pistoleros de Gomorra y sus alrededores!
Facciones: Law Dogs. Parte II
En esta segunda parte del post analizaremos a los dudes que normalmente son designados para ir a "cazar" criminales en Gomorra.
Abram Grothe
Abram es un buen tirador por 5 Ghost Rocks, ideal para hacer ciertos jobs. Si bien es algo específico en su habilidad, si la sabes utilizar puede causar mucho daño al contrincante, sobre todo si este basa su juego en abominations y tiene dudes que estén wanted. La debilidad de Abram es el hecho de que, de momento, solo existen dos deeds que sean holy ground (Gomorra Parish y 1st Baptist Church), lo cual hace dificil poder aprovechar al maximo esa habilidad. Ahora bien, siendo un stud de valor 2, sigue siendo muy util para cualquier shootout.
Clyde Owens
Clyde es un excelente pistolero con un valor de influencia muy decente. Basicamente es un tio imponente, su habilidad está clara, no puedes evitar enfrentarte a este tio si te reta a duelo. Basicamente te quedas paralizado por el pavor que te transfiere su presencia. Es ideal sobretodo cuando consigues hacer wanted a un enemigo, y llevarte la recompensa.
Judge Harry Somerset
Harry, como buen miembro del sistema de justicia de Gomorra, tiene una influencia notable, aunque sus valores como pistolero no son destacables. Y es logico, su arma como juez es el martillo para dar sentencia. Lo peligroso de Harry es que la sentencia siempre es a muerte. Al igual que Abram, el juez puede comenzar un job usando su habilidad. Eso si, debes llevarte buenos refuerzos para tener posibilidades en el draw hand!.
Prescott Utter
Prescott no es tan buen cazarecompensas como sus anteriores compañeros, pero sirve como refuerzo a pesar de ser un borracho. Personalmente me encanta este dude, de por si sus valores son algo bajos (1 draw + 1 punto de influencia) pero este crece exponensialmente por cada Law Dog que esté en la misma localización que el, por lo que, como refuerzo, puede marcar la diferencia. Y si lo logramos equipar con algun arma que lo convierta en un stud puede asustar a cualquiera.
Wendy Cheng
Wendy aparece en la portada del juego... ¿Será por algo más que ser guapa? La respuesta es: por supuesto que Si.
Podriamos decir que es la "autora oficial" del "Pistol Whip", ya que su habilidad innata es directamente enviar a un oponente a casita con el rabo entre las piernas. Si sabes hacer llegar a Wendy de pie a cualquier enfrentamiento puede ser muy determinante. Personalmente solo la utilizo cuando tengo la iniciativa del lowball de mi lado, de esa manera evito que por otras habilidades shootout me la saquen del posse a las primeras de cambio. Con cartas como Good Stiff Drink puedes usar su habilidad una segunda vez durante el turno, lo cual puede ser muy frustrante para tu contrincante.
Conclusión
Quizas los Law Dogs no tengan el potencial de tiroteo que tienen The Sloane Gang, pero sus habilidades son mejores y pueden equilibrar la balanza hacia su lado en el juego. Gracias a su habilidad en su outfit pueden asegurarse unos cuantos Ghost Rocks extra al pelear contra wanted dudes. Sus habilidades no son tan evidentes como las de las otras pandillas, pero si se utilizan con cabeza pueden ser muy potentes.
Y aqui termina el analisis de los Law Dogs! el proximo será The Sloane Gang! no dudeis en comentar lo que se os ocurra al respecto. Muchas gracias a Landon Sommer por su gran aporte.
Abram Grothe
Abram es un buen tirador por 5 Ghost Rocks, ideal para hacer ciertos jobs. Si bien es algo específico en su habilidad, si la sabes utilizar puede causar mucho daño al contrincante, sobre todo si este basa su juego en abominations y tiene dudes que estén wanted. La debilidad de Abram es el hecho de que, de momento, solo existen dos deeds que sean holy ground (Gomorra Parish y 1st Baptist Church), lo cual hace dificil poder aprovechar al maximo esa habilidad. Ahora bien, siendo un stud de valor 2, sigue siendo muy util para cualquier shootout.
Clyde Owens
Clyde es un excelente pistolero con un valor de influencia muy decente. Basicamente es un tio imponente, su habilidad está clara, no puedes evitar enfrentarte a este tio si te reta a duelo. Basicamente te quedas paralizado por el pavor que te transfiere su presencia. Es ideal sobretodo cuando consigues hacer wanted a un enemigo, y llevarte la recompensa.
Judge Harry Somerset
Harry, como buen miembro del sistema de justicia de Gomorra, tiene una influencia notable, aunque sus valores como pistolero no son destacables. Y es logico, su arma como juez es el martillo para dar sentencia. Lo peligroso de Harry es que la sentencia siempre es a muerte. Al igual que Abram, el juez puede comenzar un job usando su habilidad. Eso si, debes llevarte buenos refuerzos para tener posibilidades en el draw hand!.
Prescott Utter
Prescott no es tan buen cazarecompensas como sus anteriores compañeros, pero sirve como refuerzo a pesar de ser un borracho. Personalmente me encanta este dude, de por si sus valores son algo bajos (1 draw + 1 punto de influencia) pero este crece exponensialmente por cada Law Dog que esté en la misma localización que el, por lo que, como refuerzo, puede marcar la diferencia. Y si lo logramos equipar con algun arma que lo convierta en un stud puede asustar a cualquiera.
Wendy Cheng
Wendy aparece en la portada del juego... ¿Será por algo más que ser guapa? La respuesta es: por supuesto que Si.
Podriamos decir que es la "autora oficial" del "Pistol Whip", ya que su habilidad innata es directamente enviar a un oponente a casita con el rabo entre las piernas. Si sabes hacer llegar a Wendy de pie a cualquier enfrentamiento puede ser muy determinante. Personalmente solo la utilizo cuando tengo la iniciativa del lowball de mi lado, de esa manera evito que por otras habilidades shootout me la saquen del posse a las primeras de cambio. Con cartas como Good Stiff Drink puedes usar su habilidad una segunda vez durante el turno, lo cual puede ser muy frustrante para tu contrincante.
Conclusión
Quizas los Law Dogs no tengan el potencial de tiroteo que tienen The Sloane Gang, pero sus habilidades son mejores y pueden equilibrar la balanza hacia su lado en el juego. Gracias a su habilidad en su outfit pueden asegurarse unos cuantos Ghost Rocks extra al pelear contra wanted dudes. Sus habilidades no son tan evidentes como las de las otras pandillas, pero si se utilizan con cabeza pueden ser muy potentes.
Y aqui termina el analisis de los Law Dogs! el proximo será The Sloane Gang! no dudeis en comentar lo que se os ocurra al respecto. Muchas gracias a Landon Sommer por su gran aporte.
Trabajando en Gomorra
Por Ricard Fogués
Después de jugar unas cuantas partidas a Doomtown, me he dado cuenta de que uno de los aspectos más difíciles de explicar y entender cuando enseñas a jugar a alguien es los Jobs (trabajos). En este artículo trataré de explicar en que consiste un Job y haré un pequeño análisis de los Jobs que hay disponibles actualmente.
Primero, repasemos las reglas sobre como funciona un Job. Cuando explico un Job, me gusta hacer un símil con un Event – Run del Netrunner (muchos jugadores vienen de este juego, así que es un símil muy útil). Un Event – Run te permite hacer una incursión la cual ofrece ventajas adicionales (o diferentes) si tiene éxito. Por ejemplo, Maker's Eyes te permite acceder a dos cartas adicionales en R&D. Por lo tanto, los Jobs en Doomtown no son más que shootouts que ofrecen ventajas adicionales si eres el vencedor.
En resumen, ¿cómo se juega un job? Tan fácil como seguir los siguientes pasos:
Una vez las reglas de los jobs están claras, vamos a analizar rápidamente los jobs disponibles actualmente:
Con esto acabamos el repaso a los jobs. Solo un último apunte, si prevés un Pistol Whip no envíes a un único dude como atacante o defensor en un job. Ya que será eliminado de la posse y automáticamente perderás el job.
Espero vuestros comentarios y/o críticas. Salud y suerte con vuestros trabajitos en Gomorra.
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| ...No parece que el trabajo de estos payasos sea el de divertir a la gente... |
Después de jugar unas cuantas partidas a Doomtown, me he dado cuenta de que uno de los aspectos más difíciles de explicar y entender cuando enseñas a jugar a alguien es los Jobs (trabajos). En este artículo trataré de explicar en que consiste un Job y haré un pequeño análisis de los Jobs que hay disponibles actualmente.
Primero, repasemos las reglas sobre como funciona un Job. Cuando explico un Job, me gusta hacer un símil con un Event – Run del Netrunner (muchos jugadores vienen de este juego, así que es un símil muy útil). Un Event – Run te permite hacer una incursión la cual ofrece ventajas adicionales (o diferentes) si tiene éxito. Por ejemplo, Maker's Eyes te permite acceder a dos cartas adicionales en R&D. Por lo tanto, los Jobs en Doomtown no son más que shootouts que ofrecen ventajas adicionales si eres el vencedor.
En resumen, ¿cómo se juega un job? Tan fácil como seguir los siguientes pasos:
- Juega la acción de Job y elige al líder. Si en la descripción del job, en negrita, aparece la palabra boot, haz boot al líder.
- Elige quien se une a tu posse junto con el líder. Se pueden unir dudes que estén unboot en la misma localización del líder, adyacentes al líder, o adyacentes a la marca (el objetivo del job). Para unirse, estos dudes han de hacer boot. Además, cualquier dude que se encuentre en la misma localización que la marca puede unirse sin hacer boot y aunque esté booted. Después, todos los integrantes de la posse se mueven al lugar de la marca (si no están ya allí y sin girarse).
- Ahora es el turno del defensor para formar su posse. En este caso es más sencillo. Los dudes en el mismo lugar que la marca se pueden unir estén girados o no. Los dudes adyacentes a la marca se pueden unir haciendo boot. Después, todos los dudes se mueven al lugar de la marca (si no están ya allí y sin girarse). Importante: el defensor no tiene porque enviar a ningún dude a su posse, incluso si la marca es uno de sus dudes.
- Una vez las posses están formadas es el momento de empezar a disparar, ¡empieza un shootout!. Este shootout sigue exactamente las mismas reglas que cualquier otro shootout. Se juegan shootout actions, se roban las draw hands, se revelan, se juegan resolution actions, se absorben las bajas, los jugadores deciden quien se queda y quien se va, si en ambas posses quedan dudes empieza otra ronda de shootout, si no, el shootout acaba y el jugador que aún tenga dudes en su posse es el ganador. Importante: si la marca del job está en un deed privado, los dudes del jugador no-propietario verán su bounty incrementado en uno.
- Si el ganador del shootout es el defensor, nada ocurre. Sus dudes se quedan en el lugar de la marca y el job termina. Si gana el atacante, se resuelve el efecto especial del job y, atención, todos los dudes en la posse del atacante se mueven a casa booted.
Una vez las reglas de los jobs están claras, vamos a analizar rápidamente los jobs disponibles actualmente:
- A Coach Comes To Town: Este job puede degenerar en un tiroteo generalizado por un puñado de ghost rock. Es importante valorar antes de iniciarlo como atacante o defender valorar si el beneficio que podemos obtener es superior al riesgo que corremos. Un buen momento para jugar este job es cuando la mayoría de los dudes del oponente están girados y no se pueden mover para defender. De esta manera podemos obtener 4 ghost rock por sorpresa que pueden servirnos para jugar ese deed que nos da la victoria. Por supuesto, este job encaja perfectamente en una baraja Sloane ya que se centra en town square, algo que a los forajidos les gusta mucho.
- Abram Grothe: Este job es un poco extraño y tiene una utilidad limitada, aunque es posible que crezca conforme aumenten los deeds sagrados. Digo que es extraño porque no marca a los dudes buscados y abominaciones, sino al deed. Por lo tanto, para evitar la masacre, el defensor simplemente debe enviar a todos sus dudes buscados y abominaciones a casa después de la primera ronda de shootout del job. De esta manera, aunque el job tenga éxito, nadie morirá por efecto del mismo. Aún así, el job consigue su objetivo, despejar de chusma cualquier iglesia o catedral.
- Ambush: Junto con Kidnappin' es el job ideal para eliminar a un dude que no sale de su casa o que rechaza todos y cada uno de tus call outs. Ambush es un poco caro, pero su utilidad bien puede valer esos 4 ghost rock.
- Establishin' Who's in Charge: Actualmente no es uno de los jobs más utilizados. Aunque tiene cierta utilidad. Aumentar los puntos de control de un deed te acercan a la condición de victoria, y eso no puede ser malo.
- Judge Harry Somerset: Que decir del juez, un ambush reutilizable y gratis. Con los Law Dogs hacer que los dudes de tu oponente tengan recompensa es trivial. Con el juez, solo queda salir de caza y eliminar a todos esos indeseables buscados por la ley. Al igual que Ambus y Kidnappin', el juez brilla con luz propia cuando juegas contra barajas basadas en Dudes&Deeds, como MCC landslide.
- Kidnappin': El tercer job que te permite acabar con dudes escurridizos. Actualmente se usa mucho más que Ambush debido a su coste 0 y a que, normalmente, no hay una diferencia a efectos prácticos entre descartar a un dude y matarlo permanentemente.
- Recruitement Drive: A efectos prácticos, este job también te da 4 ghost rock, al igual que A Coach Comes to Town. Aún así, este job me parece mucho mejor y con mayor potencial para decantar la partida a tu favor. Si has jugado algunas partidas, te darás cuenta de que tu mazo se va al descarte muy rápidamente. Recruitement Drive saca ventaja de este factor, y jugado en el momento justo, es prácticamente un tutor para buscar un dude que puedes jugar con descuento.
Con esto acabamos el repaso a los jobs. Solo un último apunte, si prevés un Pistol Whip no envíes a un único dude como atacante o defensor en un job. Ya que será eliminado de la posse y automáticamente perderás el job.
Espero vuestros comentarios y/o críticas. Salud y suerte con vuestros trabajitos en Gomorra.
I Jornadas "Spaguetti Western" y Torneo de Doomtown!
El Templo y la Torre os invita a las jornadas más salvajes y pendencieras a este lado del Llobregat... ajustaos bien los machos, ¡porque estáis invitados a las Primeras Jornadas Spaguetti Western de El Templo y la Torre!
La cita es el sabado 14 de Marzo en el local del Templo y la Torre. Entre otras muchas actividades habrá un Torneo de Doomtown Reloaded, con promos para los participantes!, y demos para los curiosos que quieran acercase a este grandioso juego.
Mas info del evento en: El Templo y la Torre
Facciones: Law Dogs. Parte I
Como buenos defensores de la ley y del orden, los Law Dogs son una facción nacida para atrapar a los tramposos y además son unos expertos bounty hunters. La primera parte de este post se enfocará en las habilidades de los personajes que sirven para castigar las trampas de sus rivales.
Outfit
Los Law Dogs tienen una simple, pero muy útil, habilidad en su outfit. Es una de las pocas vías en la que puedes poner un bounty en un dude sin que este antes haya quebrantado la ley, o mejor dicho, antes de que este personaje sea un wanted.
Lucinda "Lucy" Clover
Lucinda es un personaje muy barato de jugar y ademas otorga la friolera de 2 puntos de influencia. No tiene grandes virtudes para el tiroteo (es un draw de 0 puntos) pero aún así es excelente para quedarse en el juego y utilizarla con la habilidad del outfit para los Law Dogs.
Si tu oponente revela una mano cheatin' contra Lucinda, cada uno de los dude del posse enemigo pasa a estar wanted y su bounty sube hasta 1, incluso desde 0. Lo cual en según que shootouts no esta nada mal.
Philip Swinford
Philip es uno de los mejores anti-cheatin' del juego porque no requiere estar presente durante el shootout. Su habilidad está siempre activa, incluso para el lowball, lo cual es muy util. Basicamente su misión en el juego es ayudarte a deshacerte de cartas que no quieres desde el principio de la partida. Cada lowball es una oportunidad para descartar y robar una nueva carta. A diferencia de la habilidad de The Fourth Ring, Philip puede seguir descartando durante toda la fase de noon. Sus estadisticas para el combate no son gran cosa, pero que mas le puedes pedir al bueno de Philip?
Tommy Harden
Con solo ver como sostiene su escopeta, podemos vislumbrar que este dude es un tio certero y peligroso. Si tu oponente revela una mano cheatin' tu ganas un rango de mano extra, y si además tu mano es legal al mismo tiempo, ganas otro rango extra mas!. Si a todo esto equipamos a Tommy con Pair of Six-Shooters lo hacemos intratable, ya que seguiremos teniendo la habilidad de Tommy sumada a la de los revolveres.
Una vez que tus enemigos se dan cuenta de lo poderoso que es Tommy se lo pensaran muy bien a la hora de formar manos cheatin'.
Sherriff Dave Montreal
Mientras la mayoría de Deputies simplemente flirtean con la idea de castigar al enemigo con el cheatin', el Sheriff Dave te protege de cualquier baja que sufras en cualquier tiroteo en el que el enemigo revele manos cheatin'. Incluso si empatais, tu enemigo deberá descartar un dude por baja y tu no. Tener en cuenta que Dave solo protege a tus dudes y no a tus sidekicks, asi que el bueno de Bluetick deberá ser descartado si activa su habilidad.
Lo mejor de Dave es que tus oponentes se abstendran en lo posible de jugar manos cheatin. El Sheriff no se lleva bien con los deputies anteriores ya que no activaran sus efectos si tu oponente solo tiene la esperanza de causar victimas. Decir que sus estadisticas son brutales, un doble doble de 3, nada mal...
Y direis, todo esto no es demasiado? bueno, hay que jugar realmente bien para poder traerlo a la mesa ya que es una de las cartas mas caras de Doomtown. O lo sacas en tu gang inicial (lo cual te hace replantearte algunas estrategias), o juegas muy bien tus bounty hunters y tus deeds para tener liquidez y traerlo cuando lo necesites.
Andreas Andregg
Andreas no responde directamente al cheatin', pero al ser un Mad Scientist es capaz jugar el Force Field, el cual puede añadirle a Tommy Harden así puede incrementar su rango de mano y si aún no es suficiente puedes gastar Ghost Rocks en el Force Field para cerrar la brecha y hacer que sea casi tan eficaz como el Sheriff en cuestión de prevencion de bajas.
También puede construir el Mechanical Horse que le permitiría por ejemplo a Wendy Cheng a utilizar su habilidad mas de una vez en combate. Incluso puede construir el Telepathy Helmet para proteger al Sheriff de cualquier carta que lo fuera a sacar del combate.
En cuanto a estadisticas, es bastante bueno incluso si tiene que luchar a la desesperada.
Andreas es una buena carta de apoyo, siempre que los pulls para los gadgets te salgan bien claro.
El Anti "Cheatin"
Los Law Dogs realmente se sienten comodos cuando el enemigo basa su juego en manos cheatin', tiene muchas formas de castigarlo. No son tan buenos pistoleros como The Sloane Gang, pero mantienen un mas que digno segundo puesto en esa lista (sin tener en cuenta los mercenarios que quieras añadirle). En cuanto a cazar recompensas, tambien son los mejores, incrementando tus ingresos de forma exponencial en los momentos mas dificiles e inesperados para el contrincante.
Dentro de poco seguiremos analizando esta facción con la siguiente parte de este post, en donde nos enfocaremos en aquellos dudes mas valerosos y temerarios, que se encargan de ir a cazar recompensas.
Muchas gracias a Landon Sommer por su gran aporte.
Outfit
Los Law Dogs tienen una simple, pero muy útil, habilidad en su outfit. Es una de las pocas vías en la que puedes poner un bounty en un dude sin que este antes haya quebrantado la ley, o mejor dicho, antes de que este personaje sea un wanted.
Lucinda "Lucy" Clover
Lucinda es un personaje muy barato de jugar y ademas otorga la friolera de 2 puntos de influencia. No tiene grandes virtudes para el tiroteo (es un draw de 0 puntos) pero aún así es excelente para quedarse en el juego y utilizarla con la habilidad del outfit para los Law Dogs.
Si tu oponente revela una mano cheatin' contra Lucinda, cada uno de los dude del posse enemigo pasa a estar wanted y su bounty sube hasta 1, incluso desde 0. Lo cual en según que shootouts no esta nada mal.
Philip Swinford
Philip es uno de los mejores anti-cheatin' del juego porque no requiere estar presente durante el shootout. Su habilidad está siempre activa, incluso para el lowball, lo cual es muy util. Basicamente su misión en el juego es ayudarte a deshacerte de cartas que no quieres desde el principio de la partida. Cada lowball es una oportunidad para descartar y robar una nueva carta. A diferencia de la habilidad de The Fourth Ring, Philip puede seguir descartando durante toda la fase de noon. Sus estadisticas para el combate no son gran cosa, pero que mas le puedes pedir al bueno de Philip?
Tommy Harden
Con solo ver como sostiene su escopeta, podemos vislumbrar que este dude es un tio certero y peligroso. Si tu oponente revela una mano cheatin' tu ganas un rango de mano extra, y si además tu mano es legal al mismo tiempo, ganas otro rango extra mas!. Si a todo esto equipamos a Tommy con Pair of Six-Shooters lo hacemos intratable, ya que seguiremos teniendo la habilidad de Tommy sumada a la de los revolveres.
Una vez que tus enemigos se dan cuenta de lo poderoso que es Tommy se lo pensaran muy bien a la hora de formar manos cheatin'.
Sherriff Dave Montreal
Mientras la mayoría de Deputies simplemente flirtean con la idea de castigar al enemigo con el cheatin', el Sheriff Dave te protege de cualquier baja que sufras en cualquier tiroteo en el que el enemigo revele manos cheatin'. Incluso si empatais, tu enemigo deberá descartar un dude por baja y tu no. Tener en cuenta que Dave solo protege a tus dudes y no a tus sidekicks, asi que el bueno de Bluetick deberá ser descartado si activa su habilidad.
Lo mejor de Dave es que tus oponentes se abstendran en lo posible de jugar manos cheatin. El Sheriff no se lleva bien con los deputies anteriores ya que no activaran sus efectos si tu oponente solo tiene la esperanza de causar victimas. Decir que sus estadisticas son brutales, un doble doble de 3, nada mal...
Y direis, todo esto no es demasiado? bueno, hay que jugar realmente bien para poder traerlo a la mesa ya que es una de las cartas mas caras de Doomtown. O lo sacas en tu gang inicial (lo cual te hace replantearte algunas estrategias), o juegas muy bien tus bounty hunters y tus deeds para tener liquidez y traerlo cuando lo necesites.
Andreas Andregg
Andreas no responde directamente al cheatin', pero al ser un Mad Scientist es capaz jugar el Force Field, el cual puede añadirle a Tommy Harden así puede incrementar su rango de mano y si aún no es suficiente puedes gastar Ghost Rocks en el Force Field para cerrar la brecha y hacer que sea casi tan eficaz como el Sheriff en cuestión de prevencion de bajas.
También puede construir el Mechanical Horse que le permitiría por ejemplo a Wendy Cheng a utilizar su habilidad mas de una vez en combate. Incluso puede construir el Telepathy Helmet para proteger al Sheriff de cualquier carta que lo fuera a sacar del combate.
En cuanto a estadisticas, es bastante bueno incluso si tiene que luchar a la desesperada.
Andreas es una buena carta de apoyo, siempre que los pulls para los gadgets te salgan bien claro.
El Anti "Cheatin"
Los Law Dogs realmente se sienten comodos cuando el enemigo basa su juego en manos cheatin', tiene muchas formas de castigarlo. No son tan buenos pistoleros como The Sloane Gang, pero mantienen un mas que digno segundo puesto en esa lista (sin tener en cuenta los mercenarios que quieras añadirle). En cuanto a cazar recompensas, tambien son los mejores, incrementando tus ingresos de forma exponencial en los momentos mas dificiles e inesperados para el contrincante.
Dentro de poco seguiremos analizando esta facción con la siguiente parte de este post, en donde nos enfocaremos en aquellos dudes mas valerosos y temerarios, que se encargan de ir a cazar recompensas.
Muchas gracias a Landon Sommer por su gran aporte.
Bienvenido a Downtown!
El año es 1878, pero la historia no es tal como la conocemos. Después de casi dos décadas de una amarga lucha, la guerra civil americana ha llegado a un punto muerto. Los Estados Confederados han conservado su soberanía. Gran parte de California está sumergida en el océano Pacífico. Un súper mineral llamado Ghost Rock logra avances en la tecnología a pasos agigantados, pasos impredecibles y también a veces peligrosos. Los Sioux han logrado dominar a los Dakotas y la Confederación Coyote baila la Danza de los Espíritus en las grandes llanuras. Los monstruos acechan los desiertos y merodean por las calles oscuras de las boomtowns. Incluso hay quienes aseguran haber visto muertos caminando entre los vivos. Pero además de monstruos, existen heroes misteriosos vendedores ambulantes, violentos predicadores, pistoleros sanguinarios, bravos intrépidos, sabios chamanes y cientificos locos armados con raras invenciones steampunk. Heroicos, temerarios, visionarios, o simplemente demasiado testarudos para dejar que algunos abominaciones les digan lo que deben temer. Los hay que toman una postura en contra de las fuerzas del terror, y los hay que intentan dominar y utilizar dichas fuerzas para su propio provecho, llevando consigo una pesada carga que acaba muchas veces en la locura.
La ciudad de Gomorra, también llamada Doomtown, necesita héroes. Grandes yacimientos de Ghost Rock se encuentran en las minas de sus alrededores y la han convertido en una ciudad en auge. Mientras los mineros mantienen un incesante trabajo de excavación, otros están esperando. Camareros y prostitutas, proscritos y jaurías de abogados, incluso los políticos y contables, todos ellos quieren un pedazo del pastel para ellos mismos.
Aún así, los habitantes de Gomorra ya saben lo que es la miseria. Tiempo atrás los héroes de la ciudad lograron derrotar a un demonio pícaro, el temible Knicknevin, pero con grandes perdidas. Sin embargo, fue una misteriosa y poderosa tormenta la que terminó devastando el valle y aniquiló a la mayoría de la gente del pueblo.
El nuevo Sheriff se llama David Montreal, su deber es mantener la ley lo mejor que puede mientras la ciudad se reconstruye y los refugiados de la región hacen su camino a Gomorra. Para ayudarle en su taréa cuenta con los Law Dogs.
La Morgan Cattle Company logró asentarse, logrando que Gomorra sea conocido también por ser un pueblo ganadero. Han conseguido hacer una verdadera fortuna, y cada vez mas poderosos intentan obtener beneficios de mas sitios, utilizando el ingenio de sus científicos locos y pagando a pistoleros mercenarios, los cuales saben que la Morgan Cattle Company, es la que mejor paga.
Una pandilla de pillos y forajidos de pañuelos rojos que se hacen llamar The Sloane Gang han acampado entre las ruinas de un pueblo vecino, se están armando y están listos para salir a sembrar el caos en cualquier momento, liderados por su bella y sanguinaria forajida, la temible rubia Sloane.
También ha llegado un circo a la ciudad hace años, y logró establecerse, nadie recuerda cuándo ni por qué, todo lo que rodea a este circo es un verdadero misterio. Son conocidos como The Fourth Ring.
Gomorra es un lugar muy duro, un lugar que ha visto más que la mayoría de otros pueblos de los alrededores. La violencia es una cosa diaria y se dice que un buen día es cualquiera en que uno no termina en una caja de pino.
Es por ello que la llaman “Doomtown”.
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